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sábado, 26 de abril de 2014

SORPRESA DE SANTA

Warning.jpgNo disponible
Este hechizo no está disponible en la versión actual

Santassurprise.png

"¡Pide a Santa el mejor regalo que hay: un granizo de destrucción cayendo sobre tus enemigos!"

  • Resumen
    • El Hechizo "Sorpresa de Santa" crea un Santa que deja caer regalos explosivos en cierta área.
    • Es un hechizo muy poderoso, cuyo único defecto es el tiempo de creación (25 horas)
    • Ya no está disponible

  • Estrategia Ofensiva
    • Una estragia posible con este hechizo es derrumbar tantos Morteros y Torres de Magos como sea posible, de forma que puedas barrer una aldea con Arqueras o Bárbaros sin sufrir el daño por explosión.
    • Este hechizo fue introducido durante la actualización del Tema en la temporada Invernal. Cuando lanzas el hechizo, Santa llega y lanza bombas en forma de regalos en la villa defensiva con un total de daño de 1,500.

  • Trivia
    • Este hechizo promovió que Supercell incrementara los puntos de vida del Castillo del clan. La gente estaba destruyendo el Castillo del Clan con este hechizo antes que éste pudiera desplegar sus tropas.
    • El hechizo estaba disponible en la temporada de Diciembre de 2012, pero no el día de navidad.
    • La Sorpresa de Santa es el unico hechizo que no puede ser mejorado.
    • La Sorpresa de Santa toma 1 dia y 1 hora para hacerse. Eso hace 25 horas. La Navidad es el 25 de Diciembre.
    • Había un truco para ganar con el Hechizo de Santa. Consiste en usar 4 (1500x4=6000) Sorpresas de Santa para derribar el Ayuntamiento de tu oponente.
RadioRadio aleatorioNúmero de ataquesTiempo entre cada ataqueTiempo de creación Nivel de Fábrica de hechizos requerido
1450.1s1d 1h1
NivelDaño por ataqueDaño totalCoste (oro)Coste de mejora (elixir)Tiempo de mejoraLaboratorio Nivel requerido
13001,50025,000N/AN/AN/A

HECHIZO DE HIELO

Freeze Spell.png
"Cuando las cosas se ponen calientes, congélalas! El Hechizo del hielo envía una explosión criogénica que inmoviliza temporalmente tanto enemigos como construcciones defensivas dentro de su radio"

Resumen
  • El Hechizo del Hielo se utiliza para desactivar temporalmente las defensas y / o tropas de tierra del enemigo Castillo clan dentro de un pequeño radio.
  • Hasta que finalice la duración del hechizo, las unidades enemigas afectadas no podrán moverse ni atacar.
  • Los soldados enemigos que no están dentro de su radio cuando se lanza el hechizo no se ven afectados, incluso si se mueven en el área de efecto mientras está activo.
  • El Hechizo del Hielo es actualmente el último hechizo en desbloquear en el laboratorio .
  • En su nivel máximo, es el hechizo actualmente el más caro en el juego.

Estrategia Ofensiva
  • No se puede congelar a un Tesla Oculto antes de que haya sido revelado.
  • Este hechizo puede utilizarse para congelar las Torre de Magos para permitir que tu enjambre de bárbaros o arqueros puedan destruirlas sin ser eliminados por completo.
  • También se puede congelar una defensa aérea , que da un poco de tiempo a tus unidades aéreas para acercarse a la Defensa Aérea y destruirla. Esto puede ser muy eficaz cuando se utiliza un ejército de Globos.
  • El Hechizo de Hielo también puede utilizarse para congelar X-Ballestas y Torres Inferno, permitiendo a las unidades más fuertes como PEKKAs, vivir más tiempo sin las Torres Inferno y las unidades más débiles, como bárbaros a vivir más tiempo sin el X-Ballesta
  • En el caso de la Torre Inferno , el hechizo de hielo es una opción mucho más eficaz que el hechizo de curación de las tropas de mantenimiento pesados ​​vivos en su entorno, ya que después de unos pocos segundos, el Torre Inferno está causando mucho más daño que el hechizo de curación puede sanar . Sin embargo, el hechizo de Hielo puede negar por completo la torre Infierno para toda su duración, y una vez terminado el efecto del hechizo, la Torre de Inferno daños se restablece a su estado inicial.
  • También se puede congelar poderosos del clan Castillo tropas de tierra como PEKKAs y Magos, la compra de su tiempo tropas a matar a esas unidades antes de que tengan oportunidad de causar estragos en sus planes de ataque. Sin embargo, para las unidades más débiles, un hechizo del relámpago puede ser una opción más conveniente (y más barato).
  • Cuando la mayor parte o la totalidad de sus pesadas unidades son destruidas, lanzar un hechizo Freeze en el área estructuras salpicaduras cerca de la parte principal de su ejército restante. De esta manera, sus tropas tienen una mejor oportunidad de supervivencia y puede ser capaz de llevar a cabo la estructura rápidamente antes de que se active de nuevo.

Trivialidades
  • Fue agregado el 17 de junio 2013 como parte del "Hechizo congelante y japonés" actualizacion.
  • Criogénico significa temperaturas extremadamente frías.
  • Cuando se utiliza, la hierba se convertirá en azul (como hielo) , las defensas y otros edificios tendrán un tinte de color azul claro y las paredes se verá como si estuvieran hechas de hielo (la textura sigue siendo la misma).
RadioTiempo de Entrenamiento
Nivel de la Fabrica de Hechizos
3.545 minutos5
NivelTiempo de CongelacionCosto

Costo de mejoraTiempo de Mejora
Nivel de Laboratorio
14 segundos26,000N/AN/AN/A
25 segundos29,0004,000,0005 days8
36 segundos31,0005,000,0007 days8
47 segundos33,0006,500,00010 days8
58 segundos35,0008,000,00014 days8

HECHIZO DE SALTO

Jump Spell.png
"¿Tienes problemas con las paredes? Trata de saltar sobre ellos! Fundido para darles a tus tropas capacidad temporal para saltar por encima de las paredes. Actualizalo para permitir también saltar por las paredes a gigantes, P.E.K.K.A.S y héroes."

  • Resumen
    • El Hechizo de Salto en nivel 1 le permite a bbárbaros, arqueras , duendes y magos saltar muros.
    • Mejóralo a Nivel 2 para también permitirle a Gigantes PEKKAS y Héroes saltar.

  • Estrategia
    • Asegúrate de siempre usar este hechizo cerca de muros, si accidentalmente lo utilizas en otro sitio lejos de los Muros, no tendrá efecto alguno y se desperdiciará, utilízalo con cuidado.
    • Este hechizo funciona aún mejor en Muros dobles o triples.

  • Trivialidades
    • El nivel de Muro no afecta, tus tropas siempre podrán brincarlo sin importar que nivel tenga.
    • Es el Hechizo de costo inicial más elevado empatado con el Hechizo de rabia aunque este último es más caro en nivel máximo.
    • El Hechizo de Salto no afecta en manera alguna atropas voladora y montapuercos
RadioRadio AleatorioNúmero de PulsosTiempo entre PulsosTiempo que dura la Mejora de las Tropas AfectadasTiempo para CrearNivel de Fábrica de hechizos Requerido
54300.3s1s45 minutos4
Nivel
Coste de elixir
Costo de investigaciónTiempo de MejoraNivel de Laboratorio Requerido
130,000N/AN/AN/A
238,0004,000,0005 días5

HECHIZO DE RABIA

Rage Spell.png
"¡Enfurece a tus unidades para que sean más grandes, rápidas y fuertes! ¡Lanza esto y crea un Anillo de furia! Tus unidades ganarán velocidad y fuerza de ataque dentro del anillo."

  • Resumen
    • El Hechizo de Rabia crea un anillo morado en el campo de batalla que mejora las características de todas las unidades aliadas dentro de él. Las hace moverse más rápido y atacar con una fuerza mas mortal de lo habitual.

  • Estrategia
    • El Hechizo de Rabia ayuda más a las tropas de alto nivel como PEKKAS y dragones.. De esta manera el daño que provoquen será devastador. Si lo usas en sanadoras no necesitarás de Hechizos curativos
    • Es mejor colocar el Hechizo de Rabia justo frente a tus tropas cuando van caminando hacia un edificio en vez de ponerlo directamente sobre ellas. De esta manera el Hechizo los afectará durante más tiempo.
    • Otra buena táctica es colocarlo entre muchos edificios para que ayude a tus tropas a destruir todo más rápidamente.
    • Es especialmente efectivo contra aldeas compactas.
    • Un rompemuros afectado por la Rabia podrá destruir los muros con mucho mayor facilidad, no sólo porque su daño será mayor, también porque será más rápido, dando poca oportunidad de reacción a las defensas.

  • Trivialidades
    • El Hechizo de Rabia también hace que todas las tropas aumenten de tamaño lo cual no afecta positiva ni negativamente su desempeño.
RadioRadio AleatorioNúmero de PulsosTiempo entre PulsosTiempo que dura la Mejora de las Tropas AfectadasTiempo para CrearNivel de Fábrica de hechizos Requerido
54600.3s1s45 minutos3
NivelAumento de DañoAumento de Velocidadcoste de elixir costo de investigaciónTiempo de MejoraNivel de laboratorio Requerido
130%2023,000N/AN/AN/A
240%2225,000450,0002 días3
350%2427,000900,0003 días4
460%2630,0001,800,0005 días5
5
70%
2833,0003,000,0007 días6

HECHIZO CURATIVO

Healing Spell.png
"Cura tus tropas y mantenlas luchando! Lanza este hechizo y crea un anillo de sanación. Tus unidades se curarán mientras estén dentro del anillo."

  • Resumen
    • El hechizo Curativo es un hechizo que puede utilizarse en invasiones. Toma 30 minutos para crearse y forma un anillo de sanación que dura aproximadamente 15 segundos antes de desaparecer. Durante ese tiempo cualquier tropa que esté dentro del anillo será curada; incluso curará Sanadoras.

  • Estrategia
    • Una buena estrategia es colocar el Hechizo Curativo enfrente de las tropas que usas como distracción para alargar la protección de tus tropas ofensivas.
    • Utilizarlo en un grupo de más de 15 Gigantes con muy pocos puntos de vida restantes puede ser devastador contra el enemigo ya que un solo Hechizo Curativo puede dejarlos como nuevos, duplicando de cierta manera el número de Gigantes que estás utilizando.
    • Muy útil si se coloca sobre un grupo de duendes que están bajo ataque de Torees de magos

  • Curiosidades
    • Puedes curar una Sanadora con este hechizo.
    • Los Héroes se curan sólo la mitad de lo que normalmente curan los hechizos y las Sanadoras.
    • Recientemente el costo se ha cambiado de oro a elixir.
    • No puede curar los daños causados por las Torre inferno.

RadioRadio AleatorioNúmero de PulsosTiempo entre cada PulsoTiempo de CreaciónNivel fabrica de hechizos requerido
3.52400.3s30 minutos2
NivelCuración TotalCuración por pulso

Coste de elixir 
coste de investigación Tiempo de InvestigaciónNivel de  laboratorioRequerido
16001015,000N/AN/AN/A
28001516,500300,0001 día2
31,0002018,000600,0002 días4
41,2002520,0001,200,0003 días5
51,4003022,0002,400,0005 días6
61,6004024,0004,800,0007 días7

viernes, 25 de abril de 2014

HECHIZO DE RAYO

Lightning Spell.png
"¡Electrocuta a tus enemigos con rayos! Lanza este hechizo al pueblo enemigo para dañar edificios y unidades en una zona pequeña."

  • Resumen
    • Cuando este hechizo se utiliza, varios rayos caen del cielo dañando todos los edificios y tropas enemigas dentro de un pequeño radio. Este hechizo es muy útil eliminando arqueras y bárbaros del castillo del clan del oponente.

  • Estrategia
    • Muchas veces es utilizado para robar elixir oscuro de su almacén.
    • Es muy útil eliminando a las tropas del castillo, especialmente si son infantería.
    • Tres Hechizos de Rayo en nivel 5 pueden destruir casi cualquier defensa.
    • Dos de ellos pueden destruir un mortero e incluso más de uno si están contiguos. Esto puede aprovecharse para aniquilar una aldea al ser normalmente pieza clave de cualquier defensa.
  • Trivialidades
    • El Hechizo de Rayo tardaba 2 horas, después a 1 hora, y ahora 30 minutos tras la ultima actualización de noviembre 2013.
    • Es el primer Hechizo en ser desbloqueado.
    • Cada vez que se mejora, el daño del Hechizo de Rayo aumenta 30 puntos.
    • Este hechizo tarda 2.4 segundos de principio a fin.
    • El Hechizo de Rayo fue parte fundamental de la estrategia de Jorge Yao para convertirse en el primer jugador en romper la barrera de los 4000 trofeos. Utilizaba 4 Rayos y 11 dragones. 3 Rayos para derribar una defensa aérea y 1 más para eliminar las tropas del castillo.
RadioRadio AleatorioNúmero de Rayos por HechizoTiempo entre cada RayoTiempo de CreaciónNivel de Fábrica de hechizos Requerido
23.560.4s30 min.1
NivelDaño TotalDaño por Rayo
Coste de elixir
Costo de investigaciónTiempo de Investigación
Nivel de Laboratorio Requerido
13005015,000N/AN/AN/A
23305516,500200,0001 día1
33606018,000500,0002 días2
43906520,0001,000,0003 días3
54207022,0002,000,0004 días6
64507524,0008,000,00014 días8