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miércoles, 5 de noviembre de 2014

Ataque mega con gigantes .

Se que suena un tanto extraño un ataque MEGA con ayuntamiento tan bajo pero yo le puse ese titulo solo porque la temática del ataque es casi la misma:
Ejercito: 20 gigantes, 8 rompemuros, 48 arqueras, 20 bárbaros, 4 magos y tu rey bárbaro
Hechizos: 3 curaciones (Los hechizos se pueden modificar según tu estilo de ataque)
Bueno, el ataque consistiría en lo siguiente
1) Saca el castillo con algunos bárbaros ( se puede utilizar cualquier tropa para esto) y mátalo usando algunas arqueras
2) Lanza los gigantes acompañados de unos 2 rompemuros para abrirles el paso
3) Acompaña a los gigantes con las arqueras
4) Mientras los gigantes atraen el fuego de defensas haz porcentaje de destrucción por los lados con algunos bárbaros
5) Apoya a los gigantes con mas rompemuros
6) Por ultimo lanza los magos y tu rey bárbaro para que vallan contra el ayuntamiento
7) Espera a ver si consiguen hacer el 100%
Como ya sabrán el ataque tipo Mega consiste en llevar a tus heroes al centro de la aldea para que destruyan el ayuntamiento y conseguir 2 estrellas. Este ataque es prácticamente igual solo que cambias a la reina arquera por magos .
Como explico en los 7 pasos anteriores se usan todos esos gigantes para mas que nada te cubran a tus tropas y puedas mandar a tus magos junto con tu rey al centro… 

Ataque mega gowiwi.

Ataque GoWiWi




¿Qué es el Ataque GoWiWi?





El ataque GoWiWi es un ataque que hacen los jugadores top del juego donde se utilizan Golems (Go) Wizards o Magos (Wi) y Witchs o Brujas (Wi).

Es uno de los ataques mas fuertes, este incluye 24 Rompemuros y 3 Golems es resto de tropas que añadas (Arqueras, Bárbaros Brujas y Magos. Depende del jugador) es para garantizar la destrucción de defensas y ayudar a despejar la aldea para los héroes.





Los Hechizos.

Primera Opción: Es necesario 2 Hechizos de Rabia y 2 de congelación.
Segunda Opción: 2 Hechizos de Rabia, 1 de congelación y 1 de rayo.

Aquí podríamos nombrar varias opciones debido a la flexibilidad de este modo de ataque pero el que debe escoger los hechizos es el jugador.


Primero.

Es necesario que saques los heroes de la aldea que vas a atacar, si no los sacas estos destruirán tus golems y te quedaras sin el escudo por así llamarlo que ellos van a proporcionarle al resto de tus tropas en este modo de ataque, donde la función de este golem realmente un escudo para el resto de las tropas y sera prácticamente sacrificado.

En cuanto al castillo es importante que cada jugador establezca su estrategia. Debe optar por las distintas opciones.

1. Sacar el castillo y destruirlo de igual forma que con los reyes.
2. Sacar el castillo y destruirlo con un hechizo de rayo
3. Atacar y destruir el castillo cuando te lo encuentres durante el ataque.
    3.1 Destruirlo con un hechizo de rayo.
    3.2 Usar un hechizo de congelación en el castillo.

Segundo.

Debes tener muy claro cual es el camino que vas a crear para llegar al centro de la aldea. Para esto debes estar pendiente del nivel de tus Rompemuros y que cantidad necesitaras. La recomendacion es llevar un minimo de 20 rompemuros.

Tercero

Usar los golems. Aquí queda al criterio del jugador cuantos golems va a usar, al momento de soltarlos no se recomienda soltarlos muy juntos así que toma una distancia corta entre uno y otro. Seguido a esto debes soltar los rompemuros para que abran las murallas y detrás de estos golems los magos.
 

No recomiendo utilizar este ataque en guerra sin antes haber practicado. Es un ataque que requiere atención y coordinación entre las tropas y los hechizos.

Si es posible practica antes y analiza tus repeticiones.

Podrás encontrar un montón de vídeos en la red.

Aldeas defensivas , Aldeas farming , Aldeas híbridas.


El termino farming quedo explicado anteriormente , proteger recursos dejando al descubierto tu ayuntamiento asegurando escudo.
Las aldeas con Ayuntamiento fuera Son diseño farming , por lo que una aldea que protege su ayuntamiento, esta protegiendo sus copas, es una aldea defensiva o de trofeos , también utilizada para war.
El espacio que ocupa el edificio ayuntamiento y el edificio laboratorio es el mismo.

Laboratory5.pngTown Hall7.png

Estos dos edificios , son los que mas usamos para el diseño de una aldea híbrida , cambiaremos la situación de estos según queramos la aldea , si dejamos ayuntamiento en el interior protegido sera defensiva y si lo dejamos fuera la aldea sera diseño farming.



ejemplo aldea farming



.ejemplo aldea híbrida


Farming

Qué es Farming?

Hay diversas estrategias para jugar Clash of Clans, la mayor parte del juego la invertimos buscando la forma más eficiente de ahorrar recursos para comprar actualizaciones de edificios, mejoras de tropas, etc.
Supercell abrió una posibilidad (tal vez sin saberlo) de jugar de una forma “pasiva”, y este concepto es conocido como “farming” o agricultura.
Básicamente se trata de:
Pasar la mayoría del tiempo con escudo activado

Qué se logra con esto?

Cuando tienes el escudo activado, quedas fuera de las búsquedas que cada jugador hace a la hora de atacar. es como si no existieras para ellos. lo cual te deja con muchas menos posibilidades de ser atacado.

Cómo se logra esto?

Debes diseñar tu aldea para proteger los recursos de la mejor manera posible, y debes dejar el ayuntamiento del lado externo de las paredes, o dentro, pero cerca del borde externo para no dificultar demasiado su acceso, de esta forma, tus enemigos se enfocarán únicamente en destruirlo.
Dos ejemplos de como defender los recursos:
  1. Dejándolos en el centro de la aldea con la mayoría de las defensas en el medio, lo malo es que si llegan ahí te robarán todo.
  2. Dispersándolos en los 4 lados de la aldea (si es posible), por lo cual es probable que te robarán parte de tus recursos pero no puedan alcanzar todos los almacenes.



Modelo más agresivo de farming, Ayuntamiento desprotegido y fácil de destruir.

Pero no me robarán igualmente cuando se agote el escudo?




Ayuntamiento Niv.9 fuera de las paredes
Es posible, pero poco probable, ya que muchos jugadores atacarán únicamente tu ayuntamiento para ganar algunos trofeos, pero podrás recuperarlo rápidamente más tarde en tus ataques.

Ataque mega


Para los que no lo sepáis, el ataque MEGA, tiene ese nombre porque lo puso de moda el famoso clan Mega (si lo buscáis en mejores clanes aparecerá entre los primeros , ahora se llama MEGA EMPIRE). 
Este tipo de ataque consiste en llevar a tus héroes hasta el compartimento central donde usualmente está el ayuntamiento y así asegurarse esa estrella, además con un poco de destrucción adicional se puede conseguir bastante fácil (si lo has hecho bien) la estrella del 50%.

 Este tipo de ataques admite muchas variables, como el GOWIWI (utilizando Golems + Wizards o magos + Witch o brujas), el GOVAWI (Golems + Valquiria + Wizards o magos), el GOVAPE (igual que el GOVAWI, pero cambiando magos por pekkas), etc...pero en todos ellos la finalidad es la misma, llevar a tus héroes (o pekkas) al centro para tumbar el ayto y asegurarte asi esa estrella.







Que hechizos utilizar??
1º Lanzar los Golem de forma separada
2º Ser preciso tirando los rompemuros.
3º  Hay diferentes estilos ,  uno en donde usan Rayo y otro salto, en el Rayo que es para matar las unidades del castillo, con lo cual dañas menos tu ejercito y te facilita entrar con mas fuerza. Y el de salto, que se lleva normalmente para llegar al centro, imaginaos que los rompemuros no han llegado a romper los muros del centro, tenemos la alternativa de usar este hechizo para entrar a por el ayuntamiento.
4º ¿Entonces si no llevo Rayo las unidades del castillo pueden dañar mucho mi ejercito? Cierto, por eso, lo que hay que hacer, es una vez que vemos salir las unidades del castillo enemigo es lanzar un hechizo hielo a esas unidades, de esta forma conseguimos 2 cosas, 1 congelar las unidades y las defensas (tales como Torres infierno o ballestas) y 2 hacemos que nuestras unidades se centren en matar a las unidades del castillo, es decir que en vez de que se dispersen por los lados para destruir edificios se centran en entrar al centro a esto le añadimos el hechizo salto y tenemos un ataque mortal.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Trucos y consejos (2)

Recopilación de trucos y consejos de Clash of Clans parte 2

Esta semana os traemos la segunda parte de la recopilación de trucos que os trajimos la semana pasada. Creemos que esta es mucho más interesante y útil por lo que esperamos que os sea de ayuda.

1) Banco de elixir oscuro

elixir oscuro
Igual que os explicábamos en la parte 1 la táctica para utilizar la producción de Rompemuros como banco de elixir, hoy os explicamos entre otras cosas que se puede hacer lo mismo con el elixir oscuro. Cuanto más altas sean tus tropas, más elixir oscuro podrás proteger, por ejemplo, con brujas al 2, puedes esconder hasta4200 de elixir oscuro!
 
 

2) Si te vas no puedes ganar, pero si se van ellos…

chica clash of clans
El dolor es algo temporal. Sin embargo, si me rindo ese dolor será para siempre.
-Lance Amstrong.
Mucha gente no aguanta el ritmo en Clash of Clans, pero no te molestes por eso, sus aldeas son super divertidas de saquear. Detectar aldeas abandonadas es actualmente una de las mejores maneras de farmear. Algunas pistas son obvias, pero otras no lo son tanto. Apréndetelas y aprende a detectarlas en los 30 segundos que te brinda el juego. Lo que tienes que observar es lo siguiente:
tumbasTumbas: Estas muestran si alguien ha saqueado esta base recientemente. Son una buena señal de que posiblemente las trampas hayan saltado ya, y de que el castillo de clan esté vacio. Pero cuidado! mucha gente las dejan a posta como truco, por lo que yo no confío mucho en si hay tumbas, pero son un primer síntoma de inactividad.
sin ligaMedalla de liga: Alguien que haya ganado al menos una batalla en las 2 semanas de la liga actual debe tener una medalla de liga. Al principio de empezar una liga, es normal encontrar a muchos jugadores así, pero si pasan muchos días desde el inicio de una nueva liga y encuentras miembros sin medalla de liga querrá decir que estos miembros no están atacando(y ganando) y posiblemente será que estén inactivos.
constructor durmiendoConstructores durmiendo:Clash of Clans va sobre mejorar edificios, mejorarlos de manera extremadamente lenta. Esto es el principal aspecto del juego por lo que es inusual encontrar a jugadores activos con todos los constructores parados. Busca los “zzz” encima de las chozas de constructores. Si todos ellos duermen, posiblemente el jugador está inactivo.
mina oro llenamina oro trescuartosminaoro doscuartosmina oro vaciaCajón de la mina de oro: Este tip marca la diferencia entre buenos saqueadores y malos. El buen saqueador sabe encontrar dónde están los recursos (minas o almacenes) y los saquea gastando el mínimo de tropas posible.  Si miras cuidadosamente las minas de oro, verás un cajón justo a la derecha de donde el carrito con oro que sube constantemente. Este cajón indica cuanto oro hay en la mina de oro. Es similar al indicador visual de cómo de llenos están los almacenes. A más nivel, las minas tardan más en rellenarse (por ejemplo a nivel 8 más de un día). Consecuentemente, si ves las minas llenas o casi llenas eso significa que la aldea está abandonada. Echa un vistazo a todos los aspectos mostrados anteriormente y si todos se cumplen sabrás que esa aldea está abandonada. Muchas veces, para sacar el máximo provecho de un robo, lo mejor es vaciar las minas con arqueras y retirarse, así con poquito gasto de elixir, generas un gran beneficio.
 
 

3) Guardar recursos, almacenes vs minas

mina oro
Obviamente es importante recoger los recursos de las minas para moverlos a los almacenes ya que estos suelen estar mejor protegidos y las minas suelen estar más accesibles para los saqueadores. Es importante según vayas avanzando en el juego que entiendas cuantos recursos son susceptibles a ser saqueados.
  • Almacenes: El porcentaje de Oro/Elixir que puede ser robado es hasta ayuntas de nivel 5 20% y está capeado a 200.000. Empezando por los ayuntamientos de nivel 6 el porcentaje total a robar disminuye en un 2% a cada nivel de ayunta. e incrementa en 50.000 de cada recurso de cap.
La siguiente tabla explica cómo funciona:
Nivel Ayunta.% Porcentaje para robarMáximoRecursos totales para llegar al máximo
1-520%200k1 Millón
618%200k1.1 Millones
716%250k1.5 Millones
814%300k2.1 Millones
912%350k2.9 Millones
1010%400k4 Millones
  • Minas: El porcentaje de Oro/Elixir que puede ser saqueado es de 50% y no tiene cap. Lo marca el máximo de la capacidad de dicho colector. Por eso siempre que puedas tienes que recoger los recursos de las minas antes de que acabe tu escudo aunque no tengas tiempo de lanzar ataques.
  • Elixir oscuro: El porcentaje de elixir oscuro que te pueden robar a partir de ayuntamiento a nivel 8 es de 6% y está capeado a 2000. En nivel 9, cae un 1% pero el cap sube 500 unidades.
En la tabla a continuación verás cómo funciona:
Nivel Ayunta.% Porcentaje para robarMáximoRecursos totales para llegar al máximo
7-86%2k33K
95%2.5k50K
104%3k75K
  •  Castillo del clan: El porcentaje de botín de Guerra que puede ser robado de tu Castillo de clan es la mitad del porcentaje de tus almacenes y está capeado por la capacidad de tu castillo de clan.
 
 

4) Pistas visuales para la X-Ballestas y Torres Infierno

ballesta vacia
 
 
X Ballesta vacía: Cuando veas una Xballesta sin cuerda y sin elixir dentro es que está descargada. Alguien posiblemente la vació antes, o el dueño no se preocupó de cargarlas por lo que no van a dispararte, pero ten en cuenta que, tanto gigantes como globos irán a por ellas igualmente.
 
 
ballesta aire
 
 
X Ballesta modo tierra/aire: Cuando veas una Xballesta ligeramente inclinada es porqué está configurada para atacar tanto a objetivos de tierra como de aire. A cambio de eso, tendrá un poco menos de alcance, pero seguirá haciendo el mismo daño.
 
 
ballesta tierra
 
 
X Ballesta modo tierra: Cuando vea una Xballesta apuntando al frente, es decir sin inclinación, querrá decir que está en modo terrestre  por lo que no atacará a ninguna unidad aérea. Si tu ataque está basado en tropas de aire, puede ser tu mejor oportunidad.
 
 
infierno vacia
 
 
Torre infierno vacía:  Si la torre infierno está como en la imágen, sin fuego ni nada, querrá decir que está descargada y no nos atacará. Realmente esto puede condicionar mucho la decisión final de si atacaremos a un enemigo o no, dado que según con que ataquemos si no hay torres infierno de por medio ganaremos seguro.
 
 
infierno cargada
 
 
Torre infierno un objetivo: El ataque de esta torre infierno se basa en el daño por segundo. Esta configuración le permitirá destruir cualquier tropa que tenga mucha vida en poco segundos.
 
 
infierno multiobjetivo
 
 
Torre infierno en multi-objetivo: Esta configuración hará que las 5 tropas que estén siendo quemadas por la torre no puedan curarse. Puede ser el peor enemigo de los montapuercos o de cualquier unidad.
 
 
 
 

5) El valor del escudo restante

El escudo juega un importante papel en el juego, si estás farmeando, querrás que los atacantes se lleven una estrella y te den un escudo de 12h dejando tu ayuntamiento abandonado como contábamos en el anterior post de trucos. Los escudos son buenos porqué te dan un margen de tiempo para producir recursos sin riesgo de que te fundan a ataques, pero cuanto más juegues, más veces te preguntaras….¿Debo quitar el escudo y atacar, o me espero a que se acabe?
escudos
La respuesta viene en como de mejoradas están tus minas y cuanto tiempo queda de escudo. Como puedes ver, con seis minas totalmente mejoradas, aun que estés con 16horas de escudo, no vas a ganar mucho. Con un poco de suerte, juntarás muchos más recursos con un par de robos. Esto es especialmente cierto cuando quedan menos de 8 horas de escudo restantes ya que generalmente juntarás mas recursos en un robo, que esperandote a que las minas produzcan durante esas 8 horas.
  elixir oscuro th 9
Como puedes ver en la tabla de arriba, verás lo que producen tus minas de Elixir Oscuro en las 16h que puede durar un escudo. Si vale la pena sacar el escudo o no, depende de tu habilidad para robar Oscuro.
elixir oscuro ayunta 10
 
 

6) Sobre entrenamiento, o entrenando tropas de mas.

Si eres suficientemente afortunado (o rico) de tener un Ayuntamiento de nivel 10 con 3 perforadoras mejoradas a nivel 6 podrás producir elixir suficientemente rapido como para justificar tu escudo, como se puede ver en la tabla de arriba, 16 horas de escudo nos generan la friolera de 4800 de Elixir Oscuro.
sobreentrenamiento
Este es un bonito truco que muchos veteranos saben, por eso nosotros lo queremos añadir aquí. Los cuarteles y los cuarteles oscuros, permiten poner en cola tropas hasta que el nivel de estos lo permita. A parte de para ocultar recursos (como se mencionó en la parte 1 de trucos), esto también sirve para ahorrar tiempo cuando no estás en tu aldea. Particularmente es útil en dos escenarios:
El final de la cola: Algunas unidades como Dragones o P.E.K.K.As, tienen un largo tiempo de entrenamiento. Si los tienes en cola, la tropa que esté primera en la lista se irá haciendo igual aunque no tenga espacio disponible en los campamentos. Eso te irá bien, porqué una vez tengas espacio disponible en los campamentos, esa tropa saldrá y te habrás ahorrado todo el tiempo de producción entero. Por ejemplo, si dejaras 4 dragones y 2 golems haciendo cuando ya no tienes espacio y tras 50 minutos realizaras un ataque, al volver a tu aldea después de gastar todas tus unidades atacando tendrías en tus campamentos 4 dragones y 2 golems! Cuando su tiempo de entrenamiento es de 30 y 45 minutos respectivamente.
3 minutos de entrenamiento:  Cada vez que atacas, la batalla puede durar hasta 3 minutos, más los 30 segundos de tiempo de observación. Si pones en cola suficientes tropas, estas pueden ir haciéndose mientras tu atacas. Eso pueden ser más de 30 tropas que estarán listas de nuevo cuando vuelvas de atacar. Más si incluyes tropas de los cuarteles oscuros. Llenando la cola antes de atacar va a reducir el tiempo que tardarás en hacer el siguiente ataque. En caso de usar pocas tropas en el ataque, el tiempo de espera para realizar un nuevo ataque sera de cero!
 
 

7) Desplegando tropas encima de los Teslas

soltando en teslas
Desde una de las actualizaciones, Supercell implementó que los teslas permitiesen que se pudieran desplegar tropas encima de estos. Esto quiere decir que si no hay muro, o algún otro edificio muy cercano, los enemigos podrán tirar tropas encima suyo! Es muy importante que tengas en cuenta eso cuando muevas Teslas o cuando los coloques por primera vez. Si tienes suerte de encontrarte una base con un punto donde un tesla habilita la entrada al centro, considera tirar algunas tropas en el perímetro para distraer las defensas y luego entrar directamente hasta el fondo. El fuego concentrado desde todas las direcciones puede arruinarte el ataque, por eso es importante sacrificar algunas ovejas para tener éxito en el ataque.
 
 

8) Atraer defensas móviles

moviendo defensas movilesCuando atacas a un oponente, tanto los héroes como las tropas del castillo del clan pueden ponerte en problemas serios  cuando realices un ataque. Lo que lo hace peor, es cuando tu estás en medio de una batalla y múltiples defensas te están bombardeando,y aparecen los héroes y el castillo del clan a distraer la atención de tus tropas cada vez que sus defensas móviles atacan.
La solución: llévalas lejos con unas pocas tropas. Cuando empieces una batalla, tira algunas unidades cerca del castillo de clan del enemigo y de sus héroes y luego ves tirando tropas bien lejos de las defensas del enemigo. Una vez estén aislados, puedes matarlos con tus tropas o con un rayo cuando están agrupados. Usando esto te ahorraras muchas derrotas.
 
 

9) Inteligencia de los rompemuros

inteligencia del rompemuros
Al principio, los rompemuros atacaban a cualquier trozo de muro, después de una actualización estos se han vuelto mas inteligentes que antes. Igualmente siguen teniendo debilidades. Particularmente, estos apuntan a los muros cerrados más cercanos.
Es por eso, que un truco para entretener a los rompemuros, es encerrar edificios que no necesiten ni ser protegidos, como por ejemplo las chozas de constructores. A ciertos niveles, es algo estupido, pero en algunos casos puede ser de mucha ayuda.
Wall-Breaker-AI-Small

Trucos y consejos (1)

Recopilación de trucos y consejos de Clash of Clans parte 1

A continuación os dejamos una lista de cosas a tener en cuenta para que saquéis el máximo provecho del juego, salvéis recursos y robeis más.

1)La venganza es un plato que se sirve frio

VenganzaTe guste o no, te van a atacar y eso muchas veces te brinda una gran oportunidad. Entre toda la gente que te ha atacado puedes utilizar la venganza. Este tipo de ataque te da una ventaja estrategia importante ya que puedes observar la aldea de tu enemigo antes de atacarlo y planear el ataque. Puedes hacer una tropas específicas para dicho rival y así sacar mayor provecho de una buena estrategia.
Recomendamos comprobar primero los almacenes (visualmente, o mejor haciendo click y mirando los niveles de recursos que se encuentran en estos) y también la localización del ayuntamiento. Como tendrás una lista de gente de quien podrás vengarte, nosotros recomendamos ir primero a por los farmers (gente que te ha atacado con pocas unidades y luego se ha rendido) ya que son propensos a tener más recursos. Si un oponente no tiene muchos recursos en ese momento, o tiene escudo activo, simplemente id por el más tarde.
 
 

2)Rompemuros como banco de elixir

WallbreakerPensabas que los cuarteles solo servían para entrenar tropas? Error.  Si no te diste cuenta aun, puedes poner en cola un montón de tropas aun y cuando no estás online. Cuando pones tropas en cola el elixir se ‘gasta’, pero cuando cancelas el entrenamiento no hay ningún tipo de penalización por borrar tropas de la cola. Eso quiere decir que tú puedes llenar tus cuarteles hasta que estén llenas y el Elixir que gastes quedará a salvo de los posibles atacantes. Cuando vuelvas a entrar al juego, cancela las tropas y recuperaras el Elixir que se encontraba a salvo en el cuartel. Echando un vistazo a las tropas potenciales, el rompemuros es el que tiene el costo más alto por espacio de campamento por lo que la mejor tropa para salvaguardar Elixir es el rompemuros. Cuanto más incrementes el nivel de tus cuarteles y de tus rompemuros más elixir podrás guardar… con rompemuros al 5 y 4 cuarteles al máxino podemos esconder hasta 444.000 de Elixir de nuestros atacantes!
 
 

3) A por los 1250 trofeos

1250-Sweet-VictoryNo es un gran secreto que consigues 450 gemas por conseguir el logro dulce victoria. Lo que si que es un secreto es que es realmente fácil de hacer. Empezando por ejemplo con un  Ayuntamiento a nivel 6 (incluso con un nivel más bajo), puedes buscar aldeas que tengan el ayuntamiento fuera de sus muros. Rompiendo esos ayuntamientos te garantizas una estrella y algunos trofeos. Cuando empiezas, te preguntas porqué la gente lo hace, más adelante en esta misma entrada lo explicaremos. Aun que tu no lo entiendas, un monton de enemigos lo hacen, así que simplemente dedícate a encontrarlos, rómpeles el ayuntamiento y quédate sus copas.
 
 

4)Hechizos de rayo para los morteros

 Lightning-SpellDespués de juguetear con los hechizos, empezarás a pensar que el único hechizo realmente efectivo es la rabia. Estos hechizos son muy fuertes y ofrecen ventajas estratégicas considerables pero son un poco caros y tardan en crearse. Quizás no sueles usar el hechizo de rayo porqué parece muy débil. Bien, es la hora de que lo mires de otra forma: Un rayo a nivel 4 o más, puede casi romper un mortero de nivel 4-5. Si un enemigo ha dejado una torre de magos cerca, o un segundo mortero, te los puedes cargar con un par de hechizos. Rompiendo primero las defensas que hacen daño de salpicadura, puedes sacar partido de tus tropas para eliminar las defensas de un objetivo que quedan.
 
 

5) Perder trofeos con héroes

Rey barbaroSi juegas durante bastante tiempo, llegara un punto donde necesites perder trofeos. El juego está basado en apalizar a gente peor que tu, y después de un aumento de copas puedes encontrarte con que los rivales son un poco duros para tu gusto. Por lo que querrás perder unas copas, eso generalmente te cuesta tropas, tiempo de entrenamiento  y elixir. Tira tu héroe. Si tienes la suerte de tener rey o reina puedes bajar copas de manera totalmente gratuita. Empieza una batalla, tira el héroe y finaliza la batalla antes de que reciba algún daño. Después de la batalla, tu héroe estará listo para la acción y te habrá costado nada!
 
 

6) Dale a tu héroe un descanso

Rey barbaro durmiendoDespués del parche de la versión 3.25,  el tiempo de regeneración de los héroes fue reducido significantemente. De todas maneras, aunque tengas los héroes a nivel 1, una hora puede ser mucho tiempo de espera. Por lo que puede ser muy frustrante cuando estas en medio de una sesión de robos y te tomas cinco minutos de break y luego al volver ves que alguien te ha atacado y tu héroe está muerto. Ahora lo puedes remediar! Cuando el héroe está en el pedestal el botón del medio está en modo ‘Guarda’ o ‘Dormir’ . Cuando está en ‘Guarda’ el héroe defiende tu aldea cuando estas lejos exponiéndose al K.O- Cuando está en ‘Dormir’ tu héroe duerme tranquilo en su pedestal y estará siempre cargado cuando lo quieras utilizar para robar.
 
 

7) Guarda la campaña para un último empujón

Campaña duendesHay un consejo del juego durante la carga de este que dice que si necesitas un poco más de recursos que puedes luchar en los goblins del mapa de un jugador. Eso es cierto, pero si jugaste en las primeras misiones probablemente sentirás que el botín es ridículo – y estarás en lo cierto. Puedes ganar hasta 4.8 millones de oro y elixir en la campaña, pero 3 de esos millones vienen de los últimos cinco niveles. Esos niveles pueden parecer imposibles pero una vez tengas tus unidades a niveles 4 y 5 los vas a encontrar más fáciles. Ten en cuenta que hablamos de robar todos los recursos y no necesariamente hacer las 3 estrellas. Si tú te guardas esos niveles para días complicados donde no estas robando mucho, puedes conseguir esas pequeñas metas que te marcas, como por ejemplo los últimos millones para subir el Ayuntamiento a nivel 9 o algunas mejoras del laboratorio. Otra cosa muy positiva, es que puedes atacar a los duendes con escudo, es decir que puedes ir robando de los mapas de duendes sin ningún tipo de miedo de que te lo roben luego!
 
 

8) Dejar tu ayuntamiento aislado

ayuntamientoAsí que tú quieres que tu Ayuntamiento esté lo máximo protegido verdad? No crees que haya ningún motivo para dejarlo disponible para los vándalos que vengan a atacarte verdad? Error! Hay varios motivos para hacerlo, pero el más importante es que para cada vez que te atacan y te destruyen el ayuntamiento, por lo menos te dan 12 horas de escudo. Si estás intentando acumular recursos para mejoras (lo que haces normalmente, no?) pues necesitarás tener escudo todo lo posible. A no ser que seas extremadamente rico, comprar escudos no es una buena opción por lo que si lo puedes conseguir perdiendo un poquito es un buen negocio. “Pero que  pasa con mis trofeos?” dirás. Es una buena consideración, pero a menos que estés yendo a por un logro como el de las 1250 copas, o alguno superior los trofeos no sirven para mucho. Por otro lado puedes balancear las perdidas siendo un poco gañán, más adelante en esta misma página veras como en el apartado de trampas y teslas.
 
 

9) Trampas y teslas, elementos sorpresa

Hidden-Tesla“El mayor truco del diablo fue convencer al mundo de que no existía”
-Charles Baudelaire
Supercell te da múltiples opciones para la defensa, pero quizás las más efectiva es utilizar correctamente los elementos sorpresa. Las trampas y los teslas oculto no aparecen cuando los enemigos exploran tu aldea aunque puedan imaginar donde están, un enemigo tendrá solo unos pocos segundos para hacerlo por lo que no le dedicará mucho tiempo y se centrará en las defensas visibles y en planear su ataque. Utiliza esto en beneficio para ti. Hay que dirigir las unidades dejando huecos en los muros para que pasen por ahí y luego ‘boom’ que se encuentren con bombas y trampas. Deja tu Ayuntamiento aislado pero acompáñalo de teslas para castigar a los oponentes que no vengan preparados. Clash of Clans es un juego basado para atacar y los pronósticos siempre están en contra del que defiende. Por eso mismo no vas a ganar en cada asalto, pero si utilizas elementos ocultos vas a ganar bastantes batallas, al menos las suficientes para no perder trofeos.
 

Bonus de liga.


Nuevos bonus de liga tras la actualización de Clash of Clans
Tras la actualización ,  sois muchos los que queréis conocer los nuevos bonus de cada liga, en nuestra web ya los hemos actualizado y esperamos que os sea útil!


Niveles de liga

Nivel de ligaRango de trofeosDesensoAscensoBonus OroBonus Elixir  Bonus Oscuro 
Bronce III
 BronzeIII
400 – 499300500400400N/A
Bronce II

 BronzeII
500 – 599450600500500N/A
Bronce I
 BronzeI
600 – 7995508001,0001,000N/A
Plata III
 SilverIII
800 – 9997001,0002,0002,000N/A
Plata II
 SilverII
1,000 – 1,1999001,2003,0003,000N/A
Plata I
 SilverI
1,200 – 1,3991,1001,4004,0004,000N/A
Oro III
 GoldIII
1,400 – 1,5991,3001,6008,0008,000N/A
Oro II
 GoldII
1,600 – 1,7991,5001,80011,00011,000N/A
Oro I
 GoldI
1,800 – 1,9991,7002,00014,00014,000N/A
Cristal III
CrystalIII
2,000 – 2,1991,9002,20035,00035,000100
Cristal II
CrystalII
2,200 – 2,3992,1002,40050,00050,000200
Cristal I
CrystalI
2,400 – 2,5992,3002,60065,00065,000300
Maestro III

MasterIII
2,600 – 2,7992,5002,800100,000100,000500
Maestro II

 MasterII
2,800 – 2,9992,7003,000120,000120,000700
Maestro I

 MasterI
3,000 – 3,1992,9003,200140,000140,000900
Campeón

ChampionZero
3,200+3,100N/A180,000180,0001,200