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viernes, 25 de abril de 2014

TORRE INFERNO

Inferno3.png
"La Torre Inferno dispara un fuego místico que se vuelve más potente cuanto más tiempo permanece en un objetivo. Puede dirigirse a las tropas de tierra y unidades que vuelan por igual. Cargue la Torre con Elixir Oscuro para mantenerlo en funcionamiento."

Inferno1.pngInferno2.png100px-Inferno tower3.png
Nivel 1Nivel 2Nivel 3

  • Resumen
    • La Torre Inferno dispara un chorro de fuego que quema a través de incluso la armadura más gruesa.
    • La llama se toma un tiempo para calentarse, por lo que es más eficaz contra los más grandes y agresivos soldados.
    • Detener Héroes, PEKKA y Golems en sus pistas, y a los Dragones les dispara desde el cielo!
    • La Torre Inferno puede ser abrumado por grandes grupos de unidades más débiles, como el Arquero.
    • La Torre Inferno hace daño progresivo contra un solo objetivo. Cuanto más larga sea la torre se mantiene enfocado en el mismo objetivo, más daño se hace. Esto hace que sea muy débil frente a un gran número de tropas de Nivel 1 y muy fuertes contra el menor número de tropas altos de salud como PEKKAS , gigantes dragones y golems
    • Al igual que el X- ballesta, la Torre Inferno debe recargarse periódicamente. Sin embargo, la recarga se requiere Elixir oscuro en lugar de elixir.
    • La Torre Inferno, también como la X-Ballesta, es reconocido como el edificio defensivo más fuerte, aunque esto generalmente se debate entre los compañeros de juego.

  • Estrategia Defensiva
    • La Torre Inferno es débil contra un gran número de Tier 1 (y en menor medida de Tier 2) . Asegúrese de que la torre se encuentra dentro del rango de un mortero o una torre de magos para que se defienda adecuadamente.
    • Esta defensa está hecha a medida para destruir la más poderosa de las tropas, como el dragón , PEKKA  y Golem. Como tal, es un complemento perfecto a una torre de magos, que es muy eficaz contra un gran número de tropas más débiles pero lucha contra los que tienen mucha vida. Colocando estas dos estructuras cerca, puede mejorar sustancialmente la capacidad de supervivencia de ambas estructuras (y el resto de la base).
  • Estrategia Ofensiva
    • Esta estructura hace estragos en las estrategias ofensivas más comunes donde las unidades pesadas van en primero para distraer a las defensas y poder soltar las unidades  Tier 1. Afortunadamente, incluso si se tiene el ayuntamiento nivel 10 sólo una de estas estructuras se encuentra disponible, pero tiene un rango saludable (similar a una  torre de arqueras si está detrás de varios muros y defensas.
    • 4 hechizos de rayo nivel 4 destruirán una Torre Inferno de nivel 1, aunque incluso 4 Hechizo de rayo máximo nivel no son suficiente para la versión de nivel 2. Sin embargo, deben ser suficientes para debilitar de manera significativa para que un grupo de tamaño mediano de Esbirros será capaz de destruirlo.
    • Tropas  Tier 1 son más fuertes en contra de la torre Infierno, ya que cada vez que se dirige a una nueva tropa tendrá que calentar de nuevo. Los  Golems son destruidos en cuestión de segundos por la fuerte construcción defensiva, pero si se rodea con arqueros o bárbaros que serán derrotados rápidamente. No sólo se refiere a una unidad a la vez, por lo que espaciamiento atacante no es un problema (a menos que una Torre de mago o un Mortero este cerca.
    • Mira la torre para ver si está vacío o lleno de elixir oscuro. Si está vacío, no habrá ningún recipiente de elixir oscuro unido al lado de la torre, y ya no va a ser emisor de fuego desde la parte superior. Por último, la piscina de lava que brilla intensamente presente en la parte inferior también han desaparecido, dando a toda la estructura de la mirada de roca ordinaria o de metal (ver galería de imágenes a continuación).

  • Diferencias de la actualización
    • Las torres inferno sufren un cambio visual significativo cuando pasan a nivel 2 y ahora al 3, en la actualidad sus dos niveles adicionales.
      • Cuando esté construido inicialmente, la Torre Inferno consiste en una alta y estrecha torre de rocas a caballo entre un grupo de entusiasta de lava. En la parte superior de la torre es una lente de enfoque circular, y un depósito elixir oscuro de forma rectangular está montado en un lado.
      • En el nivel 2, enormes llamas rojas se emiten desde la lente de enfoque en la parte superior de la torre, y las secciones destacadas de la roca del primer nivel se convierten en dorado con una capa roja.
      • En el nivel 3, el fuego que emite es aún mayor y más dañino, su aspecto es similar al del nivel 2 pero esta vez los de SUPERCELL han decidido añadirle unos pinchos que le dan un aspecto más feroz.

  • Curiosidades
    • Añadido el 23/05/2013 como parte de la actualización de la "Fortaleza de Fiery.
    • Toma un espacio de 2x2. Junto con el tesla oculto, este es el tamaño más pequeño de cualquier estructura defensiva permanente.
    • Actualmente sólo hay 1 actualización disponible, dando a la torre de un total de 2 plantas. Esto le da la menor cantidad de actualizaciones de cualquier edificio (aparte de la cabaña del constructor, que no tiene actualizaciones en absoluto).
    • Es similar a la X-Ballesta debido al hecho de que ambos tienen munición limitada y debe volverse a cargar periódicamente.
    • A pesar de la Torre se vuelve a cargar con Elixir oscuro, se dispara una bola de fuego continuo, que se ve claramente similar a aliento de fuego del dragón
    • En la actualización de Navidad 2013 añadieron otro nivel más a la torre inferno, por lo cual ya se puede subir hasta el nivel 3.
    • También le añadieron un nuevo modo: el modo multi-objetivo que le permite disparar a 5 objetivos a la vez, aunque, ocasiona menos daño por segundo.
    • Y por supuesto cabe destacar que en esta actualización implementaron que el daño provocado por la torre inferno no se puede curar (cosa que acabo con los ataques con montapuercos).
Nivel de Ayuntamiento12345678910
Cantidad disponible0000000002
RangoFrecuencia de TiroTipo de DañoTipo de Unidad ObjetivoNúmero de BalasTamaño
100.128sObjetivo ÚnicoTierra y Aire7502x2
NivelDaño por tiro inicialDaño por tiro después de los 2 SegundosDaño por tiro después de los 5 segundosVidaCosto de recarga
oscuro


Coste de oro

Tiempo de mejoraExperiencia Adquirida

Nivel de Ayuntamiento requerido
12410010001,5005005,000,0007 días77710
23012512501,9006006,500,00010 días92910
336140140022007008,000,00014 días109910

X-BALLESTA

Xbow4.png
"La X-Ballesta lanza rayos místicos con un poder terrorífico. Cárgala de Elixir y la X-Ballesta funcionará automáticamente. Puedes configurarla para alcanzar unidades terrestres a larga distancia o para cualquier blanco a una distancia más reducida."

Xbow1.pngXbow2.pngXbow3.pngXbow4.png
Nivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4

  • Resumen
    • La X-Ballesta es una torre de fuego rápido que es única en dos aspectos. Primero, tiene que ser cargada con elixir para funcionar. Segundo, puede configurarse para atacar a todas las unidades (aéreas y terrestres) a 11 cuadros de distancia o sólo a unidades de tierra con un incomparable rango de 14 cuadros de distancia
  • Estrategia Defensiva
    • Una Ballesta bien colocada y cargada dominará a los atacantes pero no es recomendable utilizarla como la primer línea defensiva. Con el mayor rango entre todas las torres defensivas, es mejor colocarla en el centro de la aldea, detrás de las demás Defensas y cerca del Ayuntamiento o de los almacenes.
  • Estrategia Ofensiva
    • La X-Ballesta no tiene debilidades a menos que se le ponga para atacar únicamente a unidades terrestres, esto se puede determinar por el ángulo en que apunta. Si está inclinado hacia arriba, podrá atacar unidades aéreas también. Utiliza la X-Ballesta como una torre de arqueros o cañón pero de mayor alcance, sólo recuerda que grupos de unidades no son un problema para esta torre.
    • Cuando ataques, puedes darte cuenta si la X-Ballesta está cargada o no. Actualmente no se puede saber a ciencia cierta cuantas balas le quedan pero sí notar que está vacía.
    • Una X-Ballesta sin balas es completamente inútil y no disparará.

  • Curiosidades
    • Es la Defensa más cara basada en el costo inicial y su mejora final (Nivel 3) cuesta la mayor cantidad de oro posible (8 millones).
    • Es la única Defensa que puede configurarse y cambiar el objetivo de ataque (las opciones son terrestres o todas las unidades).
      • Es la única defensa que se necesita recargar.
    • Apareció en el Update de Halloween 2012.
    • Es la única defensa que es exclusiva del Ayuntamiento 9.
Nivel de Ayuntamiento12345678910
Cantidad Disponible0000000023
RangoFrecuencia de TiroTipo de DañoTipo de Unidad ObjetivoNúmero de BalasTamaño
110.128sObjetivo Único
Tierra y Aire
15003x3
140.128sObjetivo ÚnicoTierra15003x3
Tierra y AireSólo Tierra
Up.pngDn.png
NivelDaño por SegundoDaño por TiroVidaCosto de Carga Coste de Construcción en oro
Tiempo de Mejora
Experiencia Adquirida Nivel de Ayuntamiento requeridoColor de la bala
1506.41,50050,0003,000,0007d7779Morado
2607.681,90060,0005,000,00010d9299Oro
3759.62,40070,0007,000,00014d10999Azul Marino
48010.242,80080,0008,000,00014d109910Rojo
CargadaVacía
Xbow1.pngX-bow-unloaded.png

TRAMPAS

"¡Las trampas haran mas facil mantener alejados a los invitados no deseados!"

Bomb5.pngSpring trap.pngGiantbomb3and4.pngAirbomb3and4.png
BombaTrampa de SaltoBomba GiganteBomba Aérea
Seeking Air Mine-transparent.pngPumpkinBomb.pngSantaStrike.png
Mina de Rastreo AéreaBomba CalabazaLluvia de Regalos

  • Actualizaciones
    • Todas las trampas explosivas tendrán niveles de mejoras.
    • Las mejoras estaran disponibles tan pronto cuando estén las trampas disponibles en la tienda.
    • Las trampas son mejoradas usando los constructores.
    • Los tiempos de mejora y sus costes son relativamente cortos comparado con las mejoras de los demás edificios.
    • Las diferentes trampas tienen diferentes mejoras: Daño, radio...
    • Las trampas solo se compraran una vez.
    • Las trampas mientras se están mejorando son visibles para los enemigos, recuerda cambiarlas de lugar.
    • El atacante puede desplegar las tropas por encima si las trampas se están mejorando.

  • Usando las trampas
    • Si las trampas son activadas, se queda donde estaba, pero se queda "desactivada".
    • Después de que una trampa sea activada, esta necesita ser re-armada.
    • No es necesario tener un constructor disponible para rearmar las trampas.
    • Las mejoras no desaparecerán cuando las trampas sean activadas.
    • El rearmado cuesta oro. El coste del rearmado incrementa cuando la trampa es mejorada.
    • Puedes rearmar todas las trampas con un click o rearmar una a una.

  • Resumen
    • Las trampas son defensas relativamente baratas( aunque la bomba gigante y las minas aereas cuestan 12.500 y 15.000 de oro respectivamente ) que permanecen ocultas hasta que son activadas por tropas en su radio de acción.
    • Una vez activadas, las trampas deben de ser rearmadas para volver a ser parte de la defensa.
    • Las trampas pueden mejorar su efectividad en la defensa de tu ciudad si esta bien posicionada. Por ejemplo si su ciudad repele con éxito un ataque mientras usted está durmiendo, pero varios de sus trampas se activan, los ataques posteriores no tendrán que hacer frente a esas trampas hasta que vuelva a armarlos.
    • Aunque comúnmente considerado como una trampa, el Oculto Tesla no está aquí, ya que en realidad un edificio defensivo oculto y no necesita ser re-armado para su reutilización.
    • A pesar de que las trampas se clasifican como "Edificios Defensivos", no son los edificios y no necesitan que se active / destruya por el enemigo para alcanzar el 100% de destrucción (ni tampoco cuentan para ello).
    • Las trampas no necesitan de un constructor libre para ser colocado.
    • Las trampas no necesitan de un constructor libre para ser rearmado.

MUROS

Wall11.png
"Los muros son ideales para mantener la aldea a salvo y a tus enemigos en la línea de fuego."

Wall1.pngWall2.pngWall3.pngWall4.pngWall5.png
Nivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4Nivel 5
Wall6.pngWall7.pngWall8.pngWall9.pngWall10.pngWall11.png
Nivel 6Nivel 7Nivel 8Nivel 9Nivel 10Nivel 11

  • Resumen
    • La colocación de los muros es un punto clave en el diseño de una aldea bien defendida. Los muros son la fortificación principal para la defensa y son capaces de resistir mucho daño de los ataques enemigos. Sin embargo, la eficacia de los muros baja drásticamente, si no son construidos para encerrar completamente las estructuras que deben proteger porque las unidades enemigas pueden ser fácilmente desplegadas en las aperturas entre las paredes. Por esta razón, siempre que sea posible, asegúrese que sus paredes convergen. Si sus paredes no se unen, sorprenda a los intrusos llenando las aberturas con trampas; como bombas, trampas de salto, o teslas.
    • Las muros pueden ser ignorados completamente por globos ,dragones,esbirros o sanadoras.
    • Los Rompemuros inmediatamente se dirigen hacia los muros al ser desplegados, infligiendo 40 veces el daño normal a ellos, aunque mueren ellos mismos en el proceso. Los agujeros creados por Rompemuros permiten que unidades de tierra alcancen edificios dentro de los muros, por lo tanto, son la tropa ideal para destruir muros.
    • Si hay 2 capas de Muros pegadas, el alcance de los rompemuros llegará a destruir las dos capas, en el caso de estar separadas los rompemuros que no se destruyeron con la primera capa, llegarán a la segunda, siempre que las defensas lo permitan.

  • Estrategia Defensiva
    • El propósito principal de los muros es lentificar a las unidades terrestres y permitirle a las demás defensas destruirlas sin ser atacadas. Cuando un muro cae, las tropas tendrán total libertad por lo cual es crucial no rodear todos los edificios con una sola y gran muralla. Los jugadores deben acomodar los muros en capaz o celdas para que las tropas terrestran deban atravesar varios muros antes de tener acceso a lo que se desea proteger cuando se es atacado.
    • Los Rompemuros hacen daño de salpicadura a muros perpendiculares a su trayectoria pero se pueden acomodar muros de algunas maneras para que destruyan muros que no afecten a la defensa de la base. Esto se logra colocando muros que sobresalgan de las celdas que contienen a las defensas, previendo que los Rompemuros abran brechas en estas áreas.
    • También ten en cuenta que el atacante puede colocar tropas entre los muros si existen espacios grandes entre tus edificios/muros. Cada estructura tiene un perímetro de un cuadro en el que las tropas no se pueden colocar. Evita espacios mayores a dos espacios para prevenir esto.
    • Una práctica común es poner piezas de muro solitarias como carnada para los Rompemuros; sin embargo, esta táctica no funcionará ya que los Rompemuros normalmente sólo atacan segmentos de tres o más piezas. Sin embargo si colocas tres muros conjuntos los Rompemuros trataran de destruirlos aunque no estén protegiendo nada.
    • Por último, algunas personas piensan que los espacios pueden bloquearse con edificios, rocas, árboles, decoraciones, etc. Esto no es cierto, las tropas caminaran a través de los espacios como si los obstáculos no existieran.
  • Estrategia Ofensiva
    • Arqueras y Magos pueden disparar por encima de los muros y atacar estructuras detrás de ellos. Aprovéchalo para destruir desde fuera.
    • Busca brechas o segmentos de muro de nivel inferior. Revisa áreas dentro de los muros en que se hayan colocado mal los edificios pero se cauteloso, los espacios algunas veces son intencionales y pueden contener trampas o teslas.
    • Utiliza bien los Rompemuros para penetrar entre Muros rápidamente. Ataca muros que no están cubertos por defensas si es posible.

  • Curiosidades
    • Todos los muros son diferentes. Los que más se parecen son el 2 con el 3 y el 9 con el 10.
  • Pon varias capas de un muro.Una alrededor del aldea,otra del ayuntamiento y si tienes buenas defensas,alrededor de ellas.Así costará más destruir estos edificios.
Nivel de ayuntamiento12345678910
Cantidad Máxima0255075100125
175
225250250

Tamaño1x1
NivelCote de oroCosto AcumuladoPuntos de VidaNivel de Ayuntamiento requerido
12002003002
21,0001,2005002
35,0006,2007003
410,00016,2009004
530,00046,2001,4005
675,000121,2002,0006
7200,000321,2002,5007
8500,000821,2003,0008
91,000,0001,821,2004,0009
103,000,0004,821,2005,5009
114,000,0008,821,2007,00010